Hunter: No Skill or No Developer Attention?

Freitag, Juli 4, 2008 at 15:25 @684 (Jäger, WoW Allgemein)

Brilliant review of the hunter class, taken from Wowriot.com. Posted on May 27 2008.

In our discussion of potential pitfalls for classes in the upcoming WotLK expansion, we move along now in our alphabetical class list from Druid (as seen in this blog post) to Hunter. The Druid showed us that Blizzard had no qualms in taking the most popular spec of the class and kicking it to the curb for Arena in the BC expansion; now we’ll see what we can learn from the Hunter.

The People’s Favorite

Hunter was the last class added to World of Warcraft before the original release, and struggled for a while with incomplete talent trees and a few awkward mechanics. Regardless, Hunter has been the most popular class in WoW from the beginning. During BC, the Warrior class overtook Hunter in representation for the #1 spot at max level (just barely) but this was only due to the PvP strength of Warrior which made it a target for FOTM rerolls from all other classes interested in Arena.

Also The People’s Least Favorite

While more people play hunters than any other class, there is also a strong sentiment in the PvP community (mostly the uninformed masses) that Hunters are a class for scrubs, they are overpowered, they require no skill, and so on. In the face of arguments against this notion, these folks continue to hold their ground and ignore all dissent, clinging to their truth based in anecdote. No matter what the subject, as long as Hunter is mentioned, there is always great controversy and flaming involved.

The Great Misunderstanding

Obviously we can’t completely write off all complaints about class balance, but many of the Hunter “issues” are coming from a place of great ignorance. Unfortunately, the makeup of the WoW population causes some particular problems when it comes to PvP assessment, as listed below.

* The majority of WoW players are pretty casual
* The majority of WoW players struggle to use their abilities in combat, turn with keyboard, and panic when they are fighting other players
* The “PvP experience” for the majority of WoW players is playing Battlegrounds with quest greens and/or 5-man blue PvE gear

Considering these factors, we can start to understand the reason for the glut of Hunter complaints.

* A BM hunter pet can solo a terrible player with bad gear
* A hunter with decent skill and gear can destroy terrible undergeared players without ever getting close to them or ever being hit
* In a fight between two terrible PvPers, the BM hunter is probably the strongest class, and will trump all others in a bad vs. bad matchup

Now, we know that all complaints are not coming from the group of complete terribles, but their willingness to jump in and add to any discussion on the subject creates a feeling within the community that Hunters are OP and everyone “understands.”

Launch of BC: The Downfall Begins

Hunter enjoyed a brief period of massive overpoweredness when the new talent trees went live before BC, and PvE-geared hunters were decimating Battlegrounds with Multi-Auto-Arcane combos that would kill or nearly kill most players (and they could do it every 10 seconds). Their damage was massive, their crit rates were high, and their destruction was unstoppable. These Hunters, for a short time, were doing about the same damage as today’s S3 Arena geared hunter, but the opponents were sporting between 3000 and 6000 health (less than half of today’s numbers), with no resilience to save them.

Of course, the nerfs came swiftly and harshly, and put hunters into a much more reasonable position in Battlegrounds. When it came to Arenas, however, the Hunter never stood a chance.

Arena Woes

The Hunter has been a bottom feeder in the Arena since the very first day. While the class was fun and competitive in Battlegrounds, the boxed-in obstacle-based combat of Arena proved to be a difficult challenge for Hunter, reducing effective kite opportunities, straining his small mana pool, and limiting his ability to put out damage. Given that Arenas, and not BGs, are the “endgame” PvP focus of WoW TBC in terms of reward, this left many a Hunter frustrated.

Initially, Hunter seemed to find a decent fit in larger-scale (5v5) battles, where his ability to change targets quickly and deliver some controlled burst with instants allowed him to function within some teams as a damage dealer. The ability to lend instant-cast utility and control support via Scatter Shot, Silencing Shot, Frost Trap, and Viper Sting allowed Hunter to contribute somewhat even while under fire.

Despite some of these positives, Hunter slowly fell further out of favor due to some of the following reasons (there are more, but that’s not the point):

* Vulnerability to Mana Drain with tiny mana pool
* Pet, as an important tool, is very easily killed
* Very mana-inefficient damage unless completely ignored (Steady Shot)
* Few effective defensive mechanisms when focused; very “trainable” especially by melees

Ignored by Blizzard

Due to these and various other factors, we saw Hunters at the bottom of the pack for class representation in Arena from day 1, and they have either dropped or held steady at every step along the way. Did Blizzard think Hunters were OK? Did Blizzard think they would “figure it out” and get massively better on their own? Did Blizzard go along with the general community hype that “hunters are fine if not OP” and just ignore the problem?

We can never know the Blizzard thought process for sure, but we can sure see the results. Hunters dead last in every arena bracket. A patch of poorly targeted buffs that failed to “beat the market” as it were, as their impact was overshadowed by further buffs in itemization and skills to other classes and a mana drain nerf that resulted in a net loss in Hunter representation.

What Can We Learn?

Hunters have been dramatically under-represented in Arena since day 1. Blizzard went a year without addressing this problem, and when they did supposedly “attempt” to work on it, they failed to make any impact because none of their changes addressed the core problems of Hunters in arena. This takes us to the very end of the BC expansion, and Hunters are still at the bottom of every bracket. When WotLK arrives, that will mark 2 years from Blizzard of ignoring the plight of the people’s favorite class.

Is this a result of Blizzard class favoritism? Is this because Blizzard is being given bad advice and feedback by testers and developers who don’t actually play hunters but think they are “fine”? Is this because the Hunter class population at large is less skilled than the population of every other class (dramatically so, since their population is the highest)? We can’t know for sure.

Caution In the Future

It’s not likely that anyone would have predicted a drop into dead last for Hunter when BC came out. But with the launch of WotLK, we may find the same thing happening elsewhere. Common sense tells us that buffs/nerfs go in cycles, and class power is always shifting. In this case, however, the entire Hunter class sat in dead last for the entire expansion, and the problem was never addressed.

Will this happen with Deathknights? Probably not, as we know Blizzard will be paying attention and concerned with their success as a major factor in this expansion. But could it happen to another class? Could new mechanics or a new focus of gameplay put a single class firmly at the bottom of the PvP ladder? Most definitely YES. And what we’ve learned from Hunter is that Blizzard could very well just ignore that class for another 2 years.

Quelle

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bzgl. Alumantine

Mittwoch, Juni 4, 2008 at 15:24 @683 (Jäger, Random Rant, WoW Allgemein) ()

Wer diesen Monat schon mal auf nightdrifter.com war wird gemerkt haben, dass Alumantine alle Infos und Berechnungen zum Raiden als SV-Jäger vom Netz genommen hat. Der Grund ist, dass er in den US-Foren sinnfrei zugeflamed wurde. Alumantine verlangte nie ein Danke oder ähnliches, aber wenn jemand für einen freiwilligen Dienst an der Huntercommunity geflamed wird kann ich es verstehen, dass er keine Lust mehr hat und mit einem “Danke, so nicht” von dannen zieht.

Wer weiterhin gerne einen Rat von Alumantine hätte findet ihn nun in den Foren der Hunting Lodge (siehe Diverse Links)

btw: Dank dem Google Cache konnte ich mir alle relevanten Infos retten. Sofern mir es Alu erlaubt werde ich ein paar Sachen mal Übersetzen und dann hier online stellen. (z.B. die Berechnungen zu Expose Weakness/Schwäche aufdecken)

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Weltuntergang – wieder einmal

Montag, Mai 19, 2008 at 16:15 @719 (Gilde, Raiden, Random Rant, WoW Allgemein) ()

Vor inzwischen ungefähr zwei Wochen hat unser Maintank Minyadulion mit WoW aufgehört. Er meinte in seinem Abschiedthread, dass er dank des guten Wetters erstmal bemerkt hat wie sehr er sein Studium und generell sein “RL” vernachlässigt hat. Und da standen wir nun mit einem komplett T6(-Qualität) equipten Tank weniger da.

Wir haben zwar den Luxus einen zweiten T6-Tank zu haben, doch ist dieser sehr selten da (Seine eigene Zielsetzung: 3 von 4 Tagen; Laut dkp-system hat er eine Aktivität von 56%; Mathe für WoW-Spieler: Er erzählt Mist). Wir haben weiterhin den Luxus quasi in Kriegern zu schwimmen, die alle gut bis sehr gut spielen. Rein effektiv gesehen können wir den Verlust also ausgleichen, es kostet zwar ein bissl Zeit, aber eigentlich ist die Sache nach 1-2 Wochen einspielen und Equip für den Ersatz sammeln gegessen.

Was insgesamt viel fataler ist, ist der menschliche Teil dieses Weggangs. Ich kannte Minyadulion schon lange vor WoW, insgesamt dürften es inzwischen so um die 5 Jahre gewesen sein. Und auch wenn ich ihn leider nie persönlich kennen lernen konnte (die letzte Möglichkeit vor rund einem Jahr verdarb mir leider einer meiner Profs) hatte ich doch immer das Gefühl in ihm einen guten Freund zu haben. Da hat man sich im TS zwar scherzhaft mal angeflamed oder auf Kritik pampig reagiert, aber man wusste stets der andere meint es nicht so.

Weitaus schlimmer wie mich traf es jedoch meinen Gildenleiter Acmy. Minya und Acmy saßen nachts stundenlang im TS und redeten über Gott und die Welt und das machten sie 5-7 Tage die Woche.Ich denke Acmy hielt Minya nicht nur für einen Freund, er glaubte daran. Minya war quasi Acmys bester Freund.

Dass Minya nun von heute auf morgen sang und klanglos ging und lediglich ein “Tschüss” im Forum stand muss ihn hart getroffen haben. Er warf fast allen vor nicht mit zu denken was dies für den Raid bedeutet und außerdem beklagte er den Zusammenhalt der Gilde und dass es im Internet sowieso keine Freundschaften gäbe. Für Acmy ist dies nicht nur der Verlust eines Freundes sondern auch das in Frage stellen seines Gildenkonzepts, welches sich mit den Worten “Eine kleine, fast elitäre Gemeinschaft, die untereinander gut befreundet ist” zusammenfassen lässt.

Da es an anderen Stellen des Raids auch seit einiger Zeit brodelt (Spieler die alles geben und Bosse in Sunwell legen wollen VS die “och-dann-Raid-ich-halt-mal-statt-in-eine-Heroic-zu-gehen”-Spieler) sind nun noch andere Spieler gegangen. Ein Hexenmeister in dessen Abschiedspost sich offenbarte, dass er im Gegensatz zum ersten Eindruck doch nur ein Itemgeiler Egoist ist. Und ein Magier, der die Möglichkeit bekam auf einem Englischen Realm zu raiden und dies nutzen wollte um sein eingestaubtes Englisch wieder praktisch auf zu polieren.

Das schlimme ist, dass sich diese Probleme quasi schon durch die ganze Raidzeit ziehen. Wir haben Gruul down, sind in den Top 5-Raids des Servers und uns springt die Partnergilde ab, weil da von heute auf morgen die hälfte keine Lust mehr auf WoW hat und die anderen Horde spielen wollen. Mit viel Mühe karren wir eine neue Partnergilde ran. In der Mitte des SSC/TK-Raidens transferieren die Gildenleiter der andern Gilde mir nichts dir nichts auf einen anderen Server, mit ihnen einer unserer Offtanks mit Natur/Frostresi für Hydross
. Zum Glück hatte sich Zeitnah ein anderer Raid aufgelöst von dem wir einige Spieler übernehmen konnten
. In dieser Konstellation machten wir SSC/TK sowie Hyjal/BT leer und holten sogar kräftig auf zu anderen Raids, die teilweise schon eineinhalb Monate vor uns im Tempel angekommen waren. Es lief also eigentlich gut. Wohl zu gut, den irgendjemand oder etwas musste uns wieder eine reindrücken.

Nunja. Mal sehen wie es weiter geht. Wenn die Stimmung sich nicht wieder bessert und somit auch wieder ein bissl besser gespielt wird, habe ich wohl bald richtig viel Zeit für mein Studium.

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The Laws of Hunter

Montag, Mai 19, 2008 at 15:30 @687 (Jäger, WoW Allgemein) ()

Ein bisschen Comedy aus den US-Foren

The Laws of Hunter:

1. Never fight a warrior that knows what he’s doing.
2. Ignore the above if you know what you’re doing.
3. You are a ninja at heart.
5. 4 does not exist.
6. 3 can be proved by sending your pet into a group of mobs, ninjaing whatever you please, then feigning death and mounting away.
7. Survival > Marksmanship.
8. Marksmanship > Beast Mastery.
9. Beast Mastery > Survival.
10. The above all make sense.
11. Feign death will always be resisted when you need it most.
12. Traps will always be resisted when you need them most.
13. Your pet will die when you need it most.
14. If all else fails, play dead.
15. The cake is a lie.
16. Pie > Cake.
17. Feed your pet Cake.
18. Feed it Pie too.
18. There are 2 #18s.
19. You are, have been, and always will be, the bane of everyone else.
20. 19 may not apply in certain situations.
21. You will never be nerfed dramatically, therefore everyone will always hate you.
22. Your friend’s pet is better than yours.
23. 50% of the Hunter population does not exist. They are Huntards.
24. The Hunter next to you has better gear than you.
25. The Hunter next to you has a better talent build than you.
26. No matter how bad at your class you are, there is always someone worse than you.
27. There will always be more hunters than anyone else. These are called gold farmers.
28. Warriors, Warlocks, Shamans, Mages, Rogues, Priests, Druids, and Paladins will always win the roll for your loot.
29. The below statement is false.
30. The above statements are true.
31. Attacking a Beast Mastery Hunter is punishable by law. As in, he will lay down the law on you, for he is the lawgiver.
32. There are no trucks in World of Warcraft. So don’t try to tame one.
33. Poop tipped arrows are ftw.
34. Expose Weakness will always go off when the mob dies.
35. Improved Aspect of the Hawk will always go off when the mob dies.
36. You will run out of arrows / bullets in the middle of a raid, and if you are an engineer you will have forgotten your field repair bot.
37. Mongoose bite will never be useful.
38. Aimed Shot will always be overpowered.
39. Aspect of the Viper will always be underpowered.
40. Pets will always suck.
41. There are no Hunter-Hunter 2v2s above 1300. All that break this law shall be mauled by a Beast Mastery Hunter.
42. This is the ultimate answer.
43. Misdirection will always be used to wipe instances.
44. If Rogues do it from behind, Hunters do it from 30 yards away.
45. Hunters do not have an IWIN button.
46. Ignore 45 if you are specced Beast Mastery.
47. You will never have the best pet.
48. This is law #48. Learn it.
49. Survival may or may not exist depending on your religion.
50. I am not held responsible in the event any of these laws fails to uphold.
51. Brag about damage in BGs.
52. Brag about arena ratings.
53. Do not brag, for you are ezmode.
54. 53 only applies when in the company of a mage.
55. You must always record a misdirection wipe.
56. Hunters CAN use the Twin Blades of Azzinoth.
57. This is NOT the final law.
58. Misdirection was made specifically for Gnomes. In fact, Horde can misdirect them too.
59. Only kite in battlegrounds.
60. Also kite if your pet dies.
61. If you have to kite you should have feigned by now.
62. The real legendary hunter weapon is the Portal Gun.
63. Respect GLaDOS and its cake.
64. The Weighted Companion Cube is your friend.
65. The Cow Level is a myth.
66. Thori’dal is a myth.
67. Remember, EVERYTHING is a HUNTAR WEAPON. Including Gnomes.
68. Scout is awesome.
69. To tame a dragon, bonk da kitty onna head.
70. Kiting is when a hunter takes something big and angry to someplace soft and unsuspecting.
71. Kiting isn’t cheating, it’s creative use of game mechanics.
72. Cheating is always considered creative use of game mechanics.
73. Beast Mastery will always be the GG spec.
74. Concussive barrage will always be useless.
75. Aimed shot will miss when you need it most.
76. Improved Feign Death will never be removed.
77. Do the truffle shuffle.
78. Hunters will always win.
79. Hunters will always lose.
80. Hunters will always lose to rogues.
81. EVERYONE hates rogues.
82. If the above don’t make sense too bad.
83. All hunters are either Night Elves or Blood Elves. All of them.
84. Hunters are not OP, you just suck.
85. Don’t weave aimed shot in your rotation. Seriously.
86. But who needs a shot rotation?
87. We suck in arena because of Kalgan.
89. We are paper. Kalgan is scissors. Warlocks are mushroom.
90. Aggro does not exist, only bad tanks.
91. If there is in fact a bad tank, it is blamed on the Hunter.
92. Everything is blamed on the Hunter.
93. If somehow it is not blamed on the Hunter, it is blamed on the pet.
94. You will always serpent sting the mob that is supposed to be CCed.
95. This will wipe the party.
96. Obviously, you be blamed.
97. 92 is so true that you will be blamed for the Warlock DoTing your trap target.
98. Ask for Salv, then say you don’t have enough mana.
99. Ask for Wisdom, then say you keep pulling aggro.
100. Hunters suck in arena. It is a fact of Hunter. And these are the Laws of Hunter.
101. These Laws were continued due to popular demand, whether you like it or not. Have a nice day.
102. Someone shall kill your pet, you shall rez it, and said pet shall kill that guy.
103. All classes are our enemies. Especially pillars.
104. Free action potions were made just for Hunters.
105. Even as you are reading this, 17 people are rerolling from Hunter due to arena.
106. So many Hunters reroll that Hunters will get an ability called Reroll in WotLK.
107. Everyone knows that no class is broken, they are all working as intended.
108. If you do not care what people think roll Night Elf.
109. If you want to use a class with any sense you should have rolled Warlock.
110. Remember, everyone hates rogues. Everyone. EVERYONE.
111. Thori’dal will drop, and the non-hunter master looter will get it and flee the server.
112. Whenever you see a squishie you will use all CDs, immediately cast aimed shot and pray to Chuck Norris that it crits.
113. Warlocks will always try to spam fear once you use BW.
114. Hunters spend more money on arrows and pet food than their epic flying mount.
115. Bacon.
116. Hunters will never get stealth.
117. Pets will never be buffed.
118. Kalgan will never be fired.
119. We will never get a good looking tier helmet again.
120. Everyone will always hate hunters for no apparent reason. If you disagree that’s your problem.
121. Hunter itemization is decided by a 3 year old.
122. Said 3 year old also decides everything else about Hunters.
123. Thori’dal will never drop with a Hunter in the party.
124. If somehow it does drop with a Hunter in the party the warrior will get it.
125. No one will care if the above happens, but when the Hunter gets the Blades of Azzinoth he will be kicked from the guild.
126. There is no such thing as a good Hunter, only a cheater.
127. There is no such thing as a bad Hunter, only a huntard.
128. Survival is NOT dead.
129. Hunters will never get a new stable slot.
130. There is no Cow Level.

These are the Laws of Hunter.

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2.4.2 und der Jäger

Freitag, April 25, 2008 at 0:11 @049 (Jäger) (, )

Beim ersten drübersehen hab ich in den Patchnotes drei Zeilen gefunden, die den Jäger betreffen.

  • Dire Ravens in Blade’s Edge Mountains now tameable.
  • Tamed Drywallow Snappers now will know Bite 5 (instead of Claw 5.)
  • The hunter pet ability Growl will no longer scale with pet Attack Power.

Ersteres ist ein nettes Gimmick. Die Dire Ravens sehen aus wie die nonepische Flugform des Druiden. Nachdem man sich im Startgebiet der Blutelfen und im Nethersturm schon die NE-Druiden-Katzenmodell holen konnte nun also die Sturmkrähe als Pet. Da ich noch nicht auf den PTR konnte weiss ich leider nicht ob die Dire Ravens zur Familie der Owls/Eulen oder Carrion Birds/Aasvögel zählen. Ersteres wäre aufgrund besserer Stats begrüßenswert. [Nachtrag: Sie zählen als Carrion Bird]

Zweiteres ist nur ein Bugfix. Krokolisken konnten eigentlich ja eh nie Klaue lernen. Und nachdem man den betroffenen Krokolisken gezähmt hatte war Klaue 5 nach einem Zonenwechsel oder Relog sowieso weg.

Dritteres sieht zuerst nach einem Nerf aus, obwohl es unter Bugfixes gelistet ist. Ganz so tragisch ist es aber nicht. Im US-PTR-Forum veriet Nethaera, dass Growl/Knurren nun mit der RAP des Jägers selbst skaliert. Dies führt effektiv dazu, dass die Schweine ihren Status als Tankpets endgültig verlieren, da Ansturm nur die AP des Schweins erhöht. Alle anderen Petskills werden weiterhin mit der AP des Pets skalieren. Quelle

Generell gibt es ja gerade viel gewhine wegen der Petaggro, was sich hauptsächlich hier manifestierte. Sogar mit blauer Antwort. Das eigentliche Problem wurde dort aber nicht wirklich geklärt. Dieses besteht nämlich zZt. darin dass die Castpriorities für die Petskills verbuggt sind. Was bedeutet dies nun genau? Im Prinzip ist es sehr einfach: Growl/Knurren hat nicht die höchste Priorität von allen Petskills, anstatt dessen werden dmgskills wie Bite/Beißen oder Gore/Aufspießen bevorzugt. Manchmal sogar Dash/Sprint. Und nur mit den dmgskills baut ein Pet natürlich miserabel Aggro auf. Hier gibts einen längeren Test eines US Spielers und hier die Bestätigung von Blizzard, dass der Bug existiert. Hoffen wir auf einen baldigen Fix.

Als kleine Notlösung hilft es übrigens ungemein bei allen Petskills autocast auszuschalten, außer bei Growl/Knurren.

Nachtrag vom 25.04.08:
Es gab ein Update der Patchnotes. Auch für Jäger ist der eine oder andere “neue” Punkt dabei.

  • Aspect of the Viper: This ability now grants an additional amount of mana each 5 seconds equal to 35% of the hunter’s level.
  • Boar Charge: This ability will no longer make Growl cast immediately after it generates excessive threat.
  • Scare Beast: The range on this spell has been increased to 30 yards and it is now instant cast.

Die Änderung am Aspekt der Viper war schon bekannt, seit der 2.4.2 PTR online gegangen ist sie wurde schnell als einer der Undocumented Changes ausfindig gemacht. Nun haben wir es offiziell. Imho ist diese Änderung hauptsächlich ein kleiner PvP Buff, den der Raidjäger wird wenn möglich eh immer den Aspekt des Falken anhaben um mehr dmg machen zu können. Und mit Fel Mana Pots, doppeltem Manaöl und Elixier des erheblichen Magierbluts sowie zur Not eine Dunkelrune kommt man im Raid über die mehrminütigen Bossfights sowieso schon recht gut mit dem Mana aus.

Dass die Änderung am Charge der Schweine erwähnt wird ist eigentlich überflüssig, das ergibt sich schon daraus, dass Knurren nun mit Jäger RAP und nicht mit Pet AP skaliert. Auch wenn es im Tooltip steht betrifft der AP-Bonus von Charge nicht nur die nächste Attacke sondern alle in den nächsten ~1,5s. Das Schwein bekommt nämlich kurz einen Buff. Und unter diesen Attacken konnte natürlich auch Knurren sein, welches früher mit Pet-AP skalierte (wovon das Pet, dank Charge Buff nun erheblich mehr hatte).

Die dritte kleine Änderung ist, dass Scare Beast/Wildtier erschrecken eine erhöhte Reichweite hat sowie Instant cast statt 1,5s ist. Auch wieder ein kleiner PvP Buff. Eventuell sehen wir nun häufiger gefarte Druiden und Shammys rumrennen, da beide nicht schnell aus der Tierform gehen können wenn sie den Cast sehen bzw der Jäger nicht mehr unterbrochen werden kann. Obwohl das wirklich eine ehr kleine Änderung ist in den US-Foren schon der Spitzname “Beastcoil” aufgetaucht. Musste wirklich heftig grinsen als ich das las.

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omg, nicht noch ein Blogger

Mittwoch, April 23, 2008 at 9:32 @438 (non-WoW-Stuff) ()

Wohl doch, ich hab mich mal entschieden test weise ein Blog zu führen. Hauptinhalt wird der Jäger aus WoW sein. Wie bald hier etwas gehaltvolles stehen wird kann ich leider noch nicht sagen, muss mich erstmal in WordPress reinfuchsen und so weiter, u.a. ein schönes Theme suchen.

Den groben Inhalt des ersten größeren Posts hab ich aber schon im Hinterkopf, es wird um Jäger und Hasterating gehen.

Aber wie gesagt, noch keinen Plan wann der erscheint und ob ich davor nicht noch die Kategorie “Random Rant” beginne zu füllen ;)

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